League of Legends

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Mittlerweile spiele ich jetzt knapp 4 Monate League of Legends (kurz: LoL) und bin nach wie vor begeistert von der Dynamik des Spiels.
Das Game ist kostenlos, hat keine monatlichen Gebühren und bis auf ein paar wenige Zusatzinhalte kann man Champions, Gegenstände, Runen etc. mit inGame erspielten Punkten (so genannten Einfluss-Punkten) erwerben.

Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Beschwörers, der eine spezielle Einheit, den sogenannten Champion, steuert und so in das Geschehen eingreift.

Klassische Spielrunden in League of Legends beruhen auf dem gleichen Prinzip wie Defense of the Ancients: Je zwei Teams aus drei oder fünf Spielern treten gegeneinander an. Ziel beider Teams ist es, ein feindliches Hauptgebäude, den Nexus, zu zerstören und damit das Spiel zu gewinnen. Der Nexus wird dabei vom gegnerischen Team sowie von computergesteuerten Einheiten (so genannte Vasallen) und Türmen verteidigt.

Während Spieler im Chat und im Forum des Spiels als Beschwörer in Erscheinung treten, besitzen diese anders als in klassischen MMORPGs keinen dauerhaften Avatar, der sie im eigentlichen Spiel repräsentiert. Stattdessen können sie vor jeder Spielrunde einen aus mehr als 100 Champions auswählen. Diese müssen allerdings zuvor im spieleigenen Shop freigeschaltet werden, sofern diese nicht als Teil einer wöchentlichen Rotation vorübergehend kostenlos spielbar sind. Im Regelfall wird im Abstand von 2 Wochen, selten 3 Wochen, ein neuer Champion, durch einen Patch, zur Auswahl hinzugefügt. Diese unterscheiden sich dabei jeweils im Aussehen und in ihren Fähigkeiten, was mehr Abwechslung und Wahlmöglichkeiten einbringt. Durch die Patchs werden die bereits verfügbaren Champions angepasst, um das Balancing zwischen den verschiedenen Champions zu verbessern. Zudem gibt es jede Woche 10 Champions kostenlos zur Auswahl, welche man nur in der Woche spielen kann.

Jeder Champion besitzt fünf Fähigkeiten. Eine dieser Fähigkeiten ist bereits von Beginn an verfügbar und wirkt während des gesamten Spielgeschehens, genannt Passiv. Die verbleibenden vier Fähigkeiten können jeweils bei Level-Aufstieg erlernt und verbessert werden. Hierbei gibt es ein bestimmtes Level-System. Ein Champion kann innerhalb einer Spielpartie Level 18 erreichen. Drei der vier erlernbaren Fähigkeiten können grundsätzlich bei jedem Level-Aufstieg erlernt/verbessert werden; die vierte allerdings, die sogenannte „ultimative Fähigkeit“ (im Spiel oft nur „Ulti“ genannt) kann nur ab den Leveln 6, 11 und 16 gelernt und verbessert werden. So ergibt sich, dass jede Fähigkeit insgesamt fünf Mal aufgebessert werden kann, die ultimative Fähigkeit hingegen nur drei Mal (5×3 Fähigkeiten + 3×1 Fähigkeit = 18). Die verschiedenen Champions besitzen allesamt unterschiedlichste Fähigkeiten, Stärken und Schwächen. Sie unterscheiden sich beispielsweise durch Aspekte wie Lebenspunkte, Mana, Laufgeschwindigkeit, Rüstung, Magieresistenz und Schaden. Alle diese Werte können natürlich durch entsprechende Items während des Spiels verbessert werden. Des Weiteren belegt jeder Champion im Spiel, ausgehend von seinen Fähigkeiten, eine gewisse Rolle im Team, die er zu erfüllen hat. …
(Quelle: Wikipedia)

> Trailer und weitere Infos zum Spiel

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