Hallo Alexander, stell dich doch kurz vor.
Mein Name ist Alexander Zacherl. Ich komme aus München und habe eigentlich immer schon gewusst, dass ich mich entweder selbstständig mache oder gründe. Nach dem Studium (Medienmanagement, Fachrichtung PR/Kommunikation) habe ich beschlossen Games zu machen. Damit habe ich Hobby, Beruf und Berufung unter einen Hut gebracht. Inzwischen habe ich zwar viel weniger Zeit zum Zocken als früher, dafür verbringe ich den größten Teil des Tages damit, welche zu machen. =D
Woher kommt dieser Glaube/Wunsch, dass du dich auf jeden Fall selbständig machen oder gründen wolltest?
Kann ich nicht genau sagen. Mein Vater war immer schon als Freiberufler tätig, das hat mich sicher geprägt. Und ich komme nicht besonders gut mit Autorität und verkrusteten Strukturen zurecht, wäre also in einem Konzern wahrscheinlich schlecht aufgehoben.
Als Geschäftsführer will man das dann sicherlich besser machen. Wie sehen denn die Strukturen bei euch aus?
Sehr viel flacher. Das liegt aber nicht an meinen genialen Organisationsskills, sondern daran, dass wir immer noch alle in ein Zimmer passen. Und wenn alles glatt läuft, müssen wir das auch nie ändern.
Wenn alles glatt läuft, dann wollt ihr nicht wachsen? Ist das wirklich ein erstrebenswertes Ziel?
Warum ist Wachstum ein erstrebenswertes Ziel?
Mit mehr Manpower, könnt ihr mehr Projekte umsetzen und mehr Spiele entwickeln. Mit dem Wachstum steigt auch der Umsatz, oder umgekehrt!
Weder „mehr Spiele“ noch „mehr Umsatz“ sind in der Liste unserer Ziele zu finden. „Bessere Spiele“, „höhere Profitabilität“ und „finanzielle Stabilität“ sind für uns spannend.
Gerade finanzielle Stabilität wünscht sich jedes StartUp. Wann denkst du, werdet ihr dieses Ziel erreicht haben?
Wenn unsere Pläne aufgehen nach dem Release unseres nächsten Spiels Mitte 2013.
Wir reden hier die ganze Zeit von „Games“. Jetzt erzähl doch mal, was macht BitBarons denn genau?
Wir machen Spiele. Hautptsächlich digitale Spiele. Aktuell mit einem Fokus auf iOS und Android. Das ist aber nicht zwingend immer so, passt nur gerade am besten zum Markt. Unser erstes Projekt war Astroslugs. Unser zweites San Juan, das gerade von Ravensburger Digital veröffentlicht wurde. Unser drittes Spiel wird Tridek.
Gibt es etwas, was eure Spiele besonders macht? Was sind eure USPs?
Nach längerem Nachdenken: Jedes unserer Spiele hat seine eigenen USPs. Um allgemeine Trends festzustellen, ist es wohl noch zu früh.
Wenn man sich mal aufmerksam umschaut, hat man das Gefühl, der Markt wird gerade von Spielen überflutet. Habt ihr eine besondere Strategie um mit euren Spielen aus der Masse hervorzustechen?
Zwei. Erstens versuchen wir schon früh unseren potentiellen Spielern und Multiplikatoren Einblick in die Entwicklung zu geben. Das machen wir zum Beispiel über unseren Developer-Blog auf und über den Beta-Test für Tridek, den wir möglichst früh starten wollen. Wir arbeiten auch daran, den Spielern per Crowdfunding die Möglichkeit zu geben sich früh am Spiel zu beteiligen – mehr Details dazu später. Und wir arbeiten mit Partnern zusammen, die die Möglichkeit haben, mehr Aufmerksamkeit für unsere Spiele zu generieren – bei Tridek ist das dreamfab.
Wie und wo kann mans ich über mögliche Beta-Test und das geplante Crowdfunding informieren?
Am besten über unseren Entwickler-Blog oder auf Facebook, Twitter und Google+.
Ok, willst du abschließend noch ein paar Worte für zukünftige Gründer loswerden?
Don’t be a dick.
Gibt’s auch noch ein paar „seriöse“ oder „ernsthafte“ Tipps?
Das meine ich vollkommen ernst. Alles andere kann man nachlesen.
Website: BitBarons
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